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La Quête des Terres du Milieu [SEMI-COOPEATION]
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MessagePosté: Lun Déc 28, 2009 12:06 pm 
Dragon d'Adamantium
Dragon d'Adamantium
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Inscription: Jeu Sep 21, 2006 5:58 pm
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Quête pou la Terre du Milieu

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Encore un jeu sur la thématique du Seigneur des anneaux !!! La Quête pour le Terre du Milieu (QTM) si situe juste avant le 1er volume de la légendaire saga, Un joueur va prendre le rôle de Sauron et les autres vont incarner de fiers héros dans une tentative désespéré pour sauvé la terre du milieu et faire échoués ses plans.

Chaque camps pioche une carte objectif qu'il devra réalisé et dévoilé en fin de parties selon la situation. La fin de partie est symbolisé par des marqueurs avançant sur l'échelle de l'histoire, les héros en en un seul, et sauron 3 (Anneaux, Guerre, Corruption). Le marqueur des joueurs avançant régulièrement par contre ceux sauron évoluent en fonction des cartes conspiration en jeux (3 max.). Quand un camps amène un de ses marqueurs au bout de la piste histoire (ou que les 3arqueurs de saurons depassent un seuil), on procede au final, qui consiste a révélé les cartes objectifs et de les verifié.

Pour en arrivé là, a chacun son tour en commençant par sauron, les joueurs vont accomplir des actions de jeux et des mouvements sur un magnifique carte de la terre du milieu... Sans détaillé tout (pas envie de réécrire toutes les regles), Sauron va lui tenté de posé des cartes conspirations afin de faire progresser ses marqueurs et de mettre des battons dans les roues des joueurs grâces a ses séides et cartes spéciales (malédictions, ombres...etc...) , les joueurs eux vont devoir se déplacé afin de récupéré des pions faveurs, défaussé les pions corruptions de Sauron et rencontré les personnages important de la terre du milieu (Aragorn, Gandlaf...etc..).
Les joueurs se déplacent grâce a des cartes héros, qui leurs sert également de carte de combat et de réserve de vie. Pour résumer le dilemme des joueurs, le paquet héros de chacun représente ses points de vie, s'ils en piochent trop ou subissent trop de blessures, ils meurent (son tour est fini et ils retournent dans un lieu sur : Les Havres), mais ses cartes permettent de se déplacer plus rapidement et d'avoir plus d'option de combat. An noté que les joueurs peuvent se reposer et ainsi remelanger les cartes defausser aux paquets, mais cela a pour effet de faire avancé le marqueur le plus faible de sauron. Pendant que les héros se reposent, le mal avance.. :diable:


Les + :
- Le matériel est très Magnifique !!
- L'ambiance de la terre du milieu est bien rendu.
- Mécanique de jeux assez simple pour les joueurs et pour sauron.
- Le Jeu semble assez équilibré.
- On sent bien la monté de tension pour l'un et pour l'autre des partis aux moments de faire des choix !!
- La Gestion des ce la mains des joueur.

Les - :
- Magnifique, certes mais un peu léger en matos pour le prix comparé a d'autre prod.
- Une des fins ou les joueurs affronte les spectres de l'anneaux qui est un peu abrupte et nuit a l'aventure proposé..

Les +/- :
- Pas de Moot mais une comté :)

Esthétique : [ Bof ]- [ Bonne ] - [ Superbe ]
Accessible aux : Débutant] - [ [ Habitué] - [ Confirmé ]
Hasard : [ Déterminant ] - [ Équilibré] -[ Presque Absent ]
Réflexion : [ Peu ] - [ Modéré ] - [ Intense ]
Interaction* : [ Aucune] - [ Indirect ] - [ Direct ]

Intérêt : [ A Éviter ] - [ Bon ] - [ Génial ]

_________________
L'homme est fait pour jouer, c'est le péché originel qui l'a condamné au travail.
(C. Aveline)


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